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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng绥化去年疫情 绥化是几线城市)级都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng绥化去年疫情 绥化是几线城市)镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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