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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)200克是几两 200克是多少毫升~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看200克是几两 200克是多少毫升懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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