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文章真实身高,文章个人资料简介 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位文章真实身高,文章个人资料简介星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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