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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fè萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市i)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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