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楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业(yè)革(gé)命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèn楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人g)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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