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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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