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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四(sì)周年(nián)之后,PVP环境基本稳定下来(lái),本年度10月最新(xīn)一期炉火到来(lái),并没有太大(dà)变化。

四(sì)周年之后,PVP环境(jìng)基本(běn)稳定(dìng)下来(lái),本(běn)年度10月最新一(yī)期炉(lú)火到(dào)来,并没有(yǒu)太(tài)大变化。以下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍。

~T0~

现在PVP环(huán)境里的队(duì)伍构筑,基本就(jiù)是围绕当前这(zhè)4个T0来进行的。不管是哪(nǎ)一个(gè),单(dān)独拿出来都是能独(dú)当一面的(de)存在(zài),而且也是(shì)非(fēi)常百搭。甚至最极端的情况就(jiù)是把4个T0全选(xuǎn)上,也成了一支非常能打的(de)队伍。

~T0.5~

该梯度距离上个版(bǎn)本(běn)也是毫无变(biàn)化,绝大(dà)多(duō)数队伍搭(dā)配(pèi)也是(shì)优先考虑这(zhè)些食魂,或帮助更迅(xùn)猛地进攻,或增(zēng)强(qiáng)队伍的韧性以便(biàn)防守反击(jī),又或(huò)是各种手段控(kòng)制敌人来获得(dé)更优势的战斗节奏。

~T1~

对比T0和(hé)T0.5里(lǐ)的食魂(hún)来说(shuō),T1的食魂出场(ch一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧ǎng)率明显要(yào)差了一些,或者本身(shēn)对(duì)队伍(wǔ)PVP价(jià)值(zhí)的贡献要差(chà)一点,但依然属于是较(jiào)为好用的。进攻(gōng)、防(fáng)守、控制,围绕这三个PVP核心要素,该梯度(dù)内的食(shí)魂都可以有或(huò)强势(shì)或针对(duì)地(dì)表现(xiàn)。

此外,该梯度发(fā)生了些微变化,最(zuì)重点的就是花糕的(de)地位得到(dào)提升,从之前的T1.5上升至(zhì)此。之所以花(huā)糕现在能达到T1水准,关键还是他(tā)比较克制(zhì)环(huán)境中的主流输出食魂——九(jiǔ)品。除(chú)此外,花糕还能(néng)很(hěn)好应(yīng)对三环(huán)带队的大部分阵容。再(zài)加上花(huā)糕自身开花需求极低(1花够用),膳(shàn)具需求也几乎(hū)没有(yǒu)(生存类膳具即可),所以他成(chéng)为了非常(cháng)经济实惠的环境强势(shì)针(zhēn)对(duì)者。

~T1.5~

相较于T1来说,T1.5的食魂(hún)更像是环境(jìng)中(zhōng)比较常见的替补者,尤其(qí)是(shì)到(dào)了(le)炉(lú)火高段(duàn)位出现禁选后,该梯(tī)度的食(shí)魂(hún)出场(chǎng)率就(jiù)会有一定的提升(shēng)。当(dāng)然一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧(rán),他们本身在厨艺、炉火中也有一些各自亮眼的表现,但通(tōng)常需要搭配特(tè)定的(de)队伍,或应对特定的战局。

该梯度(dù)的(de)变化只有诗老师从(cóng)T1跌(diē)落至此,主要是现在环境中的红(hóng)状态(tài)太多(duō),诗(shī)老师根本清理不过来,对(duì)抗红(hóng)状态的能(néng)力远不如米线了。而论(lùn)治疗,不(bù)说对比吉利虾(xiā),他现(xiàn)在连龙凤(fèng)都比(bǐ)不过(guò),龙凤大招抗(kàng)暴的效果在(zài)当前环境还非常有(yǒu)价(jià)值。目前上诗老师(shī)的情况,恐怕(pà)主要是在(zài)既(jì)需要(yào)净化,又需要(yào)回(huí)血时,刚巧队伍(wǔ)位置不(bù)够,那(nà)才会考虑上他。

~T2~

虽(suī)然说这(zhè)是T2梯度,但(dàn)通过长期实战(zhàn)经验来看,其(qí)实该(gāi)梯度(dù)的食魂(hún)都是属于随时可能被后来者(包(bāo)括T3甚至T4的食魂)赶超的存在(zài),因为(wèi)他们虽然也(yě)有自己功用,但(dàn)在环境里已(yǐ)经不(bù)是无可(kě)替代(dài)的类(lèi)型。

比(bǐ)如现在,就(jiù)有(yǒu)两个食魂从T3的位(wèi)置(zhì)爬了上来,他(tā)俩是虎头和糖藕。虎(hǔ)头是因(yīn)为被(bèi)三环带飞,在(zài)对面没能拿(ná)出(chū)合适(shì)的针对(duì)食魂(如该梯(tī)度内的大师其实就(jiù)能(néng)一(yī)定程度进(jìn)行针对),能(néng)打出(chū)非常可(kě)观(guān)的伤害。糖藕(ǒu)则是自身攻(gōng)守(shǒu)兼备(bèi),还能限制对面核心输出(chū)的伤(shāng)害(hài),作为一个替补单(dān)体输出也是可(kě)以一用的(同时(shí),他还(hái)克制(zhì)一(yī)切毒队)。

~T3~

该梯度的(de)食魂只(zhǐ)能说(shuō)相当(dāng)于是预备种(zhǒng)子,目前版本内是不(bù)太会优先考虑用(yòng)上他们(men)的,但难保未来(lái)不会鲤鱼翻身。

最新加(jiā)入的三皮也直接进(jìn)到这个梯度(dù)。虽然群(qún)体(tǐ)驱散具备(bèi)一定战略价值,但当前环境(jìng)来(lái)说蓝状态比红状态差(chà)太(tài)多,所以基本(běn)不(bù)太需要刻意(yì)针对蓝状态(tài),也就(jiù)是说驱散远不如净(jìng)化有用(yòng)。至于其2技(jì)能锁膳(shàn)具效果,实测发现(xiàn)也(yě)就锁下竹子的(de)触发,还是(shì)单(dān)体(tǐ)生效,实战(zhàn)意义真(zhēn)的不大。

此外(wài),西凤是从(cóng)T4梯度里提升上来的,究其原因,也是被三环带飞而已(yǐ)。

~T4、T5~

这(zhè)俩梯(tī)度就合一起说了,因为没什么讨论必要(yào),反正在PVP中,基本不会考虑用这俩梯度内的食(shí)魂。他们要么是(shì)完(wán)全不适(shì)合PVP的食魂(hún),要(yào)么(me)就是被时(shí)代(dài)所淘(táo)汰了。当然,或(huò)许偶尔有个别沧(cāng)海遗珠(zhū)还(hái)等(děng)待开发(如鹄羹、腊味、杨(yáng)枝甘露、霸王、雉羹等),但(dàn)也只能说(shuō)一句未来(lái)可期了……

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