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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

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《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(t三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因ài)阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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