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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解(jiě)析 无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的(de)新活动武器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白值(zhí),所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的(de)被动(dòng)技能可(kě)以提高(gāo)角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重(zhòng)于输出(chū),看(kàn)上(shàng)去自(zì)相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进(jìn)。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩家(jiā)因为(wèi)入坑(k1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ēng)较(jiào)晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补的差距。但(dàn)同时又保证了(le)收藏(cáng)价值(zhí),对(duì)于老(lǎo)玩家来说(shuō)也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀(pò)。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益(yì),其实就是比较生命词条和(hé)增(zēng)伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其持(chí)续输(shū)出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算(suàn)一级都不强化,也可(kě)以给(gěi)那维(wéi)提(tí)供完(wán)整的(de)输出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤(shāng)害期(qī)望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六轮(lún)平均(jūn)触发三次不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

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