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林心如生肖,林心如生肖属什么

林心如生肖,林心如生肖属什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面(m林心如生肖,林心如生肖属什么iàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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