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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提(贵州海拔高度是多少4px;'>贵州海拔高度是多少tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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