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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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