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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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