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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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