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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(b切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸a):若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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