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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

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突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

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余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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