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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有(yǒu)唐山大地震和汶川大地震哪个严重些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾唐山大地震和汶川大地震哪个严重道具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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