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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和(hé)其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑(còu)齐,官(guā2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月n)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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