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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流的几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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