《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三(sān)种(zhǒng)不同(tóng)的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放(fàng)置(zhì)在战斗(dòu)地图(tú)中(zhōng),自由度很高。
《深渊守望(wàng)》是一款(kuǎn)放置类(l兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗èi)的塔防(fáng)游戏。
【自由放置】厌倦了(le)只有固定区域(yù)的摆放?在这里(lǐ),整片地图都可涉足,动用(yòng)智慧(huì),御(yù)敌于千里之外!
【个性打造】玩(wán)腻了普(pǔ)通的塔(tǎ)防升级(jí)?9大科技(jì)树,3项升级,塑造出一支独特的精英小(xiǎo)队(duì)。
【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭(dā)配(pèi)四种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻(qīng)松的放置(zhì)。
【三重难度】简单难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普(pǔ)通难度,小心(xīn)防守,深入其中。困难难度(dù),在艰难中,探明一(yī)切。
一、可(kě)玩(wán)性(xìng)
《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放置在(zài)战(zhàn)斗地图中,自(zì)由度很(hěn)高。怪物会(huì)攻击沿(yán)途(tú)必经之路的士兵,所以有一(yī)些(xiē)肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策略布(bù)局, 不过最后还是数(shù)值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中(zhōng)基本没什么可操(cāo)作的。
二、耐玩度
《深渊守望(wàng)》的(de)养(yǎng)成比(bǐ)较单薄(báo),除了 科技提(tí)升,就是单个士(shì)兵被录用(yòng)后,慢慢积累自己的经(jīng)验。对于一款单机游戏(xì)来(lái)说,成长太慢了,前期基本没有体验到(dào)养成带来的 *** 。
三、游(yóu)戏画面
《深渊守望》的美(měi)术质量一般,看(kàn)起来像是个人开发者的作品,士兵形(xíng)象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一(yī)。基本的(de)意思表(biǎo)达(dá)很到(dào)位,能明白大概(gài)发生了(le)什么(me),容易理解上手。
四、问(wèn)题和建议
1.重启(qǐ)游(yóu)戏(xì)后就(jiù)重新开始了(le),为(wèi)什么(me)没有本地存档?这只能算是半成(chéng)品(pǐn)吧。
2.真心建议可以换(huàn)一套美术背景,这样(yàng)质(zhì)量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源(yuán)。
3.塔防实际上是战略性的, 但是战(zhàn)斗中(zhōng)基(jī)本(běn)没有什么操作,战略(lüè)点都(dōu)是(shì)用数值抹平(píng)的,导致内(nèi)容枯(kū)燥,只能(néng)不停的刷(shuā)。
4.可以拖动字符来更改(gǎi)队列。之一,布阵的时候(hòu)不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二(èr),对强(qiáng)迫症玩家会更友好。
5.《深渊(yuān)守(shǒu)望》玩法(fǎ)上可以添加(jiā)装备(bèi),高级装备可以(yǐ)添加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速(sù)等等。
6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻(gōng)血厚。
五、总结
总的(de)来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏(xì)玩法比较复古,自由(yóu)度(dù)高,有一些简单的策略布局,但是对于一(yī)款单机(jī)游戏(xì)来说,成(chéng)长(zhǎng)会比较慢(màn),前期基本体(tǐ)验不到养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴(bàn)们可以好好了解之后(hòu)再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了