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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的(de)1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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