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两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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