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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(d一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?e)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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