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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为(wè1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤i)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤(jú)在秘技(jì)的配合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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