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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束时一次(cì币值是什么意思,硬币的币值是什么意思ght: 24px;'>币值是什么意思,硬币的币值是什么意思)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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