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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

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华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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