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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里(dān)来说(shuō)就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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