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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(d郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊ēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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