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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,1091是质数吗,95是质数吗s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决91是质数吗,95是质数吗斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很91是质数吗,95是质数吗常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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