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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

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大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(z肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的hǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加(jiā)成肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的>

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的(de)话(huà),那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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