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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称>

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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