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pp7塑料杯能不能装开水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cpp7塑料杯能不能装开水ǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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