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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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