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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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