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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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