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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实(shí)战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战(zhàn)技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行动,不会激活需要账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的(de)关键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明(míng)】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心机(jī)制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结(jié)技是(shì)一个强化技能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 line-height: 24px;'>睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击(jī)提前机(jī)制(zhì),基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结(jié)技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首次(cì)释放(fàng)攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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