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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

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战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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