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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战

须(xū)弥海门派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的(de)高伤害(hài),太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的(de)战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的(de)高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一(yī)用就得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对(duì),也(yě)不得不用

所以因(yīn)为技能的(de)机制问题,星海佩使用(yòng)时(shí)需要格外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表格看看(kàn)基(jī)础的(de)效果,然后(hòu)我(wǒ)再(zài)慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实(shí)很多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和(hé)两(liǎng)仪(yí)多少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大(dà)唐也是,小雷(léi)音的也(yě)是(shì),须弥海(hǎi)也一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星鲲后(hòu)休息(xī)回(huí)合(hé)再给你加(jiā)一次,那么(me)你在(zài)持续期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么太(tài)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身就是一个点杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那(nà)么尽量在战意(yì)值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最合理,使用(yòng)门(mén)派法宝其实(shí)也就(jiù)是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意义也比(bǐ)较大,因(yīn)为溢出的(de)伤(shāng)害越多对其(qí)他单位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越高,战意值越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如果在(zài)战意值较低时使用(yòng),则(zé)可能(néng)不能(néng)增加

少阳尽量在战意(yì)值较高(gāo)时(shí)使用,能(néng)更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤害(hài)

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

六、太阴(yīn)

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的(de)更(gèng)是没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论区(qū)留言)

这个描(miáo)述可能(néng)存在三种(zhǒng)情(qíng)况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加(jiā),使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的须弥值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合(hé)开(kāi)始时(shí),总(zǒng)得给人家明确获(huò)得须(xū)弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以(yǐ),如果描述没(méi)有错误(wù)的话,应该是之一种可能,就是回合结(jié)束概(gài)率增加(jiā)4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更快(kuài)的(de)可(kě)能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三(sān)千4个及以上时,技能伤害(hài)也更高,所以如(rú)果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用更快得(dé)使用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)技(jì)能是不(bù)建议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间可千万不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是(shì)可以(yǐ)打死(sǐ)单(dān)位的,获得溅射伤害(hài)的(de)

日常党(dǎng)我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用就(jiù)行(xíng),少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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