绿茶通用站群绿茶通用站群

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

评论

5+2=