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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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