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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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