本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。
阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。
太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。
《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析
一、基础(chǔ)效果
战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合
二(èr)、两(liǎng)仪阴效果
三、两(liǎng)仪(yí)阳效果
我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:
正常情况下受到伤害(hài)获得的(de)气(qì)血
绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒
因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句jī)
所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了
不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)
不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(x当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句ìng)更高。
四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低
阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因素
1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。
五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性的
反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好
然后再来看(kàn)四象
六、太阳(yáng)
太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒
其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果
而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不上(shàng)怒)
效果立竿见影,但期望和上限较低
七、少阳(yáng)
少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的
少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果
如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技(jì)
八、太阴(yīn)
我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的
太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。
而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来
然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔
所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的
太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐
我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了