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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

<一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤p>那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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