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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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