绿茶通用站群绿茶通用站群

regretted用法及例句,regret的用法和例句

regretted用法及例句,regret的用法和例句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、regretted用法及例句,regret的用法和例句水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火regretted用法及例句,regret的用法和例句(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

原神(shén)更高帧数优化器是一款简(jiǎn)单好用的手机画质修改工具,开(kāi)启之后(hòu)用户们只要简单的操作就(jiù)可以让你的(de)游戏(xì)画质变得十(shí)分的好看,享(xiǎng)受这个(gè)简(jiǎn)单的流(liú)畅的修改器使用(yòng),超级(jí)好玩的画质助手等着你的体验,只(zhǐ)要在(zài)这个软(ruǎn)件(jiàn)中进行优化,你就可以(yǐ)享受最(zuì)顶级流畅的画质。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 regretted用法及例句,regret的用法和例句

评论

5+2=