本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《深渊守(shǒu)望(wàng)》在这塑造出(chū)一支独(dú)特的精英小队游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。
《深渊守望》的(de)玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给出了三种不同的士(shì)兵攻击模式(shì),可(kě)以(yǐ)随意放置在战斗地图中,自由度很高(gāo)。
《深渊守望》是一款放(fàng)置类的塔(tǎ)防游(yóu)戏。
【自由放置】厌倦(juàn)了(le)只有固定区(qū)域(yù)的(de)摆放?在这里,整片地图都可(kě)涉足,动(dòng)用智慧(huì),御敌于千里之外!
【个(gè)性打造】玩腻了(le)普通的塔防升(shēng)级?9大科(kē)技树,3项升级(jí),塑造出(chū)一支独(dú)特的精英小队(duì)。
【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四种不同攻击(jī)加成,让艰难的防守(shǒu),变(biàn)成(chéng)轻松的放置(zhì)。
【三重难度】简单(dān)难度(dù),了解故事,轻松放置。普通难(nán)度,小心防守(shǒu),深入其(qí)中。困(kùn)难难度(dù),在艰难中(zhōng),探明(míng)一切。
一(yī)、可(kě)玩(wán)性
《深渊(yuān)守望》的玩(wán)法比(bǐ)较复古,给出(chū)了三种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中(zhōng),自由(yóu)度很高。怪物会攻击(jī)沿途(tú)必(bì)经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一些简单的策(cè)略布局, 不过最后(hòu)还(hái)是数值导向,靠士兵去堆(duī),战斗中(zhōng)基(jī)本没(méi)什么可操作(zuò)的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比(bǐ)较单薄(báo),除了 科(kē)技提(tí)升,就是单(dān)个士兵被(bèi)录用后,慢慢积累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成(chéng)长太慢了,前期基(jī)本没有体验到养成(chéng)带(dài)来的 *** 。
三、游戏画面
《深渊守望》的美术质量一(yī)般,看(kàn)起来(lái)像是(shì)个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不(bù)统(tǒng)一。基本的意思表达很到位(wèi),能明白大概发生了什么,容易理(lǐ)解(jiě)上(shàng)手。
四、问题和建(jiàn)议
1.重(zhòng)启游戏后就(jiù)重(zhòng)新开始了,为(wèi)什么没有本地存档?这只(zhǐ)能算是(shì)半成(chéng)品吧。
2.真心(xīn)建议可以换一(yī)套(tào)美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是(shì)很神奇了(le),恐怕很难吸(xī)量,可以换(huàn)成AI资源。
3.塔防实际上是(shì)战略性的, 但(dàn)是战斗(dòu)中(zhōng)基本没有什么操作,战略点都是用数值(zhí)抹平(píng)的,导致内(nèi)容枯燥,只能(néng)不停的(de)刷(shuā)。
4.可以(yǐ)拖动(dòng)字符来更改队列。之一,布阵的时候不用思考就知道(dào)哪个角色(sè)该摆在哪里。第二,对强迫(pò)症玩(wán)家会更友好。
5.《深渊守望》玩法上可以添加装(zhuāng)备,高级(jí)装备(bèi)可以添加效果,比如概率(lǜ)跳弹,概率分裂(liè),爆炸,点(diǎn)火,*变(biàn)成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三(sān)倍射速(sù)等等。
6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。
五、总结
2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天>总的(de)来说,《深渊守(shǒu)望》这个游(yóu)戏玩法(fǎ)比(bǐ)较复古,自由度高,有一(yī)些简单(dān)的策略布(bù)局,但(dàn)是(shì)对于一款单机游戏来说,成长会比(bǐ)较慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣(qù)的(de)小(xiǎo)伙伴们可以好好了解之后再去玩玩(wán)看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了