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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s2年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停2赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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