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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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