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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zh无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋ōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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