本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《深渊守望》在(zài)这塑(sù)造出一支独特的精英小队游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出(chū)了三种不同的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放置在战斗地(dì)图(tú)中,自由(yóu)度(dù)很高(gāo)。
《深渊(yuān)守(shǒu)望》是一款放(fàng)置类的塔防游戏。
【自由放(fàng)置】厌倦了(le)只有(yǒu)固(gù)定区域的摆(bǎi)放?在(zài)这里,整(zhěng)片(piàn)地图(tú)都可(kě)涉(shè)足(zú),动用智慧(huì),御(yù)敌于千(qiān)里之外!
【个性打造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑造出一支独特(tè)的精英小队。
【升级(jí)强(qiáng)化】角色升(shēng)级强化,搭配(pèi)四种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。
【三重难度】简单难(nán)度,了解故事,轻松放置(zhì)。普(pǔ)通(tōng)难度(dù),小心(xīn)防守,深入其中(zhōng)。困难难度,在艰难中(zhōng),探明一切。
一、可玩性
《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士(shì)兵攻(gōng)击模式,可以随意(yì)放(fàng)置在战斗(dòu)地(dì)图中,自由度很高。怪物会攻击(jī)沿途(tú)必经之路的士兵,所以(yǐ)有(yǒu)一些肉盾、输(shū)出等站立特性。有(yǒu)一(yī)些简单(dān)的策略布局(jú), 不过最后还是数值导向,靠士(shì)兵去堆,战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)基(jī)本没什(shén)么可(kě)操作的。
二、耐玩度(dù)
《深渊守望》的养成比较单(dān)薄,除了 科(kē)技提升,就(jiù)是(shì)单(dān)个士兵被录(lù)用后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢(màn)了,前期基本没有(yǒu)体验到养成带(dài)来(lái)的 *** 。
三、游戏(xì)画面
《深渊守望》的美(měi)术(shù)质(zhì)量一般,看(kàn)起来像是个(gè)人开(kāi)发者(zhě)的作品,士兵(bīng)形象和整个(gè)UI画风好像都不统一。基本的意思表达(dá)很(hěn)到位,能明白大概(gài)发生(shēng)了什(shén)么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重启游戏后就(jiù)重新千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗开始了,为什么没有本地存档?这只能算(suàn)是(shì)半成品吧。
2.真心建议可以(yǐ)换一(yī)套美术(shù)背景,这样质量的乐都也能(néng) *** 也是很神奇(qí)了,恐(kǒng)怕很难(nán)吸量,可以换成AI资源(yuán)。
3.塔防(fáng)实际上是战(zhàn)略性(xìng)的(de), 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都(dōu)是用(yòng)数值抹平的,导致内(nèi)容枯燥(zào),只能不停的刷。
4.可(kě)以拖动字符来更改队列。之一,布阵的(de)时(shí)候不用思(sī)考就(jiù)知道哪个角色(sè)该摆(bǎi)在哪里。第二(èr),对(duì)强(qiáng)迫症(zhèng)玩家会更友好。
5.《深(shēn)渊(yuān千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗)守望》玩法上可以添加装备,高级装备可以添加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点(diǎn)火(huǒ),*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻(gōng)击提(tí)高三倍射(shè)速等等。
6.怪(guài)物(wù)可(kě)以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总结(jié)
总的(de)来说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩法比较复(fù)古(gǔ),自由度高,有一(yī)些简单的策略布(bù)局,但是(shì)对于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏(xì)来说,成长会比(bǐ)较慢,前期基本体验不到养(yǎng)成带来(lái)的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可以(yǐ)好好了解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了